Miércoles 07/02/2018.

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Aunque es difícil hacerlo

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Bioshock Infinite será compatible con PlayStation Move desde su lanzamiento

  • Ken Levine, creativo del juego, ha afirmado que "hablar sobre el soporte de Move es como hablar sobre música. Es difícil hacerlo".
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Aunque los responsables del esperado Bioshock Infinite ya habían anunciado que su versión para PlayStation 3 contaría con algún tipo de soporte para el periférico Move, hasta ahora desconocíamos mayores detalles sobre el uso del mismo.

Ha sido hoy, por fin, cuando el carismático creativo de la franquicia, Ken Levine, ha afirmado que "hablar sobre el soporte de Move es como hablar sobre música. Es difícil hacerlo". A lo que prosiguió "tienes que ponerlo en las manos de alguien y decirle `aquí está el soporte Move. ¿Qué te parece?".

“Lo vamos a hacer en algún momento, pero es difícil hablar sobre eso porque es como `hey, ¿te parece bien? ¿Te sientes bien con él? ¿Rompe las barreras entre el interfaz y tú?", comentaba Levine. "Esa es la meta de Move, ¿verdad? Sirve para hacerte olvidar que estás jugando con un mando. Sirve para hacer las cosas más transparentes".

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