La organización calcula que generará un impacto económico de 1,5 millones de euros y se hablará de distintas técnicas de juego aplicadas a los negocios, como el »advergaming» –usar videojuegos para publicitar una marca–, el »game-based learning» –aprendizaje basado en los juegos– y los »newsgames» –el uso de juegos en las noticias–, que tendrán un especial protagonismo en el congreso.
La industria de los videojuegos ha crecido durante la crisis económica y, en 2015, ha generado alrededor de 90.000 millones de euros en el mundo –10.000 más que la del cine–, y se estima que la gamificación facturará 9.000 millones en 2020.